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2020_07_20
模型与设计 /Model and Design


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近期制作了一个设计的局部放大模型,用来研究和表达节点、材料和构造,其中建筑表皮用了紫铜板,这也是我们第一次使用金属材料模拟金属镂空板效果而制作的模型(缩小模型的同样部分是用胶片彩色打印完成的),从雕刻完成后清洗、打磨、粘贴都跟以往制作模型有很大的差别,是一次很有意思的尝试。从学生时期建筑学入门开始到从业后经历的大大小小的项目,每个项目从草图模型到表现模型再到局部放大模型,我真的做了不少的模型。不过论草图模型还是读书的时候做的更多一些,几乎每个新的设计都是从做草模开始的。各种卡纸、泡沫板、铁丝、橡皮泥再加上胶枪、双面胶,用粗糙、快速且直观的方式帮助推进对形式和空间的构思。曾经有一次在模型桌前一口气做了八个小时便真的完成了一个初始的概念设计构想,随后就马上推进到计算机建模推敲深化,短短两天的时间设计就基本成型了。


▼轴测与立面

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在我看来,做手工模型比起电脑建模在设计的最初始的阶段有非常大的优势。首先,做手工草图模型不只需要密集的思考,同时依赖于整个身体体力上的参与,这个全身心的参与状态会使我们思维更加专注而投入。使用电脑模型推敲时你总是有各种理由停下来,而当你手握滚烫的热熔胶或者沾满泡沫屑时,可能你连水都不顾上喝一口。其次,在设计之初思维混沌甚至一筹莫展的情况下,草图模型的真实感会帮助我们建立信心,激励设计者继续工作下去,在摆弄材料的过程中你总能做点什么,并且会希望把这个做的更好,当思考随着时间有一定积累,初始的设计想法便会浮出水面。再次,每个建模软件都有自己的建模逻辑,他可能是nurbs,可能是polygon,可能是mesh,或者其它的。如果你不是对这个逻辑非常熟练,深入骨髓,它很有可能会制约你的思维表达,而手工模型相对就更自由、快捷,只要你让草图模型保持粗糙,你手上的操作总是能跟上大脑的思考。草模很多时候都是抽象、粗糙到只有我自己能够理解,并没有设计表现的价值,因此每次帮助我整理完思绪就被扔进垃圾桶了,也没有照片存档,无法拿出来分享。


模型细部

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草图模型不但是我们形成设计思路的一种手段,有时候反过来也帮助我们从材料、光影、构造等方面切入建筑设计的核心内容。很多时候我们会对空间过度重视、或者对形式过度重视,却常常忽略了建筑的实体部分——材料与构造的研究。如果我们总是把空间定义为或虚或实或又虚又实的抽象状态,而忽略了材料与构造的真实体验,那我们对空间的理解便会止步不前。因此,有时候我们会让自己处于一种空杯的状态,去探索各种不同的材料可能呈现出的空间状态。水的不同形态转换、石膏的浇筑等,探索不同的实体部分可能会带来的不同的体验与便会。这个时候通常手机的小型摄像头和一盏台灯可能会帮上忙。

 

▼草图模型

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▼石膏的浇筑

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▼水的不同形态转换

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▼模型材料质感

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模型对我们来说除了作为设计手段,也是很重要的表现手段。我们认为再好的效果图都无法像实体模型这么准确的呈现建筑作品。效果图通常会选择性的、夸大的、甚至有时候虚假的去试图呈现设计最好的一面,而模型则不会骗人,是不是好的作品一目了然。


▼表现模型

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